《生化危机3:重制版》携2代重制版的余热,万众期待的《生化危机3:重制版》在4月初如期而至。和2代重制版一样,游戏也采用了RE引擎,并以现代的开发技术与理念对原版《生化危机3》进行了重新诠释,比如地图的设计变更、剧情细节的补充修改、人物的形象塑造等等。另一方面,虽然两款重制版在框架和画质表现上没有太大差异,但《生化危机3:重制版》更倾向于原版的风格,也就是更强调动作性。整体而言《生化危机3:重制版》依旧是那个味道,当然流程上也是一样的短。
https://cdn.machenike.com
在重现原版主要剧情的同时,重制版也对一些内容细节、人物设定等进行了补完和修改。除了使故事、角色看起来更为完整、鲜活外,与2代的衔接也更为合理。比如卡洛斯和吉尔的各种互动,可以感受到两人间默契、情感的变化;已经感染的布拉德咬伤警官马文的戏份,也算是对生化2前期警局剧情的交代和补充...看到这些内容,了解2代或者原版剧情的玩家或多或少都会有些感触。
https://cdn.machenike.com
三五成群的丧尸,混乱不堪的城市,破坏力惊人的追踪者,这些元素搭配上爆炸、撞车、追逐等动作片戏码,令本作与《生化危机2:重制版》的风格显得截然不同。要说二代重制版是“恐怖冒险解谜”游戏,那三代很多场景给人的感觉更像是紧张刺激的“动作射击”游戏,体验更为紧凑和爽快。但是与之相对,游戏整体的恐怖氛围以及生存压力都要小上一些。
https://cdn.machenike.com
与原版迎合逃亡主题的思路一致,《生化危机3:重制版》的故事舞台搬到了浣熊市的街区以及医院、下水道等场景中,摒弃了前作中相对封闭的探索环境。地图涉及的范围更广,路线看起来也是纵横交错。当然本作的流程依旧还是线性的,大部分场景通过后就不能再返回了。
https://cdn.machenike.com
其中,浣熊市街区是我个人比较喜欢的一个场景,它可以说体现了重制版地图设计能达到的最佳水平。四通八达的市区中不仅有各类店铺、建筑和到处游荡的丧尸供玩家探索战斗。还让游戏的真·主角——追踪者能更好地发挥动态追踪机制。但是随着游戏流程的推进,玩家之后能玩到的场景除了医院、2号母巢外,就基本都比较“简洁”了。没有过多的回头路设计,解谜元素大多也不太费玩家的脑子。从流程上来讲,3代重制版的设计相对来说更简单、通关时间被进一步缩短;但与此同时整个游戏的体验却也显得更为顺畅。
总结评价:
《生化危机3:重制版》单就品质表现来说还是相当稳定的,依然值得玩家尝试。不过作为生化系列而言,本作恐怖氛围的营造上相对薄弱,主要是有火爆场面带来紧张刺激的感官体验。另外如果你既对捆绑销售的《生化危机:抵抗》不感冒;也不想重复挑战刷取商店武器的话,花费400多元就体验5、6个小时的流程确实难以让人接受。
在游戏开发成本水涨船高的今天,厂商制作游戏,尤其是一些大作时难免会有顾此失彼的情况。就拿卡普空近两年的游戏来说,《鬼泣5》的后期关卡场景、《生化危机2:重制版》的表里线设计以及这次的《生化危机3:重制版》流程长度都反映出了这个问题。开发商在保证核心体验的同时,却因资金成本、开发时间等因素,牺牲了部分游戏内容的设计,这未免会让玩家感到遗憾。
https://cdn.machenike.com