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搞机作战室--游戏电脑的构造--内存

内存
      内存也被我们俗称为内存条,学名为RAM(随机存取存储器),断电后内存中保存的数据会全部丢失,无法保存。
      内存是计算机向现实妥协的产物。电脑诞生之初,CPU和硬盘被设计为直接交互数据的结构,但是当年(当然现在也是)的硬盘读写速度跟CPU的数据吞吐量相比简直是天文数字的差距,为了硬盘能够有条不紊地处理与CPU之间的数据交互,内存就被设计出来了,出色的读写速度有效地为数据提供了一个合适的缓冲区,这一设计一直沿用到现在,硬盘一日跟不上CPU的节奏,内存就不会消亡。
      内存从诞生开始已经经历了无数次迭代,本着扫盲的原则,本帖只介绍目前市面上存量最大的DDR3和DDR4内存,也就是俗称的三代和四代内存条。

                               
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↑   DDR3内存   ↑





                               
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↑    DDR4内存     ↑      




两代内存的区别比较大,只选取几个主要部分进行讲解。

外观:DDR4内存金手指部分的线条是带弧度的,DDR3内存金手指部分线条是笔直的;DDR4内存的防呆口(内存最下方的缺口,防止内存插反用)更靠近内存中线。

频率:主流DDR3内存频率从1333MHz-2400MHz不等,而主流DDR4内存频率可以达到2133MHz-4266MHz。

容量:DDR4内存的单条容量更大,极限可达128G。

功耗:DDR4内存电压更低,因此功耗也明显降低。



从平台(即CPU和主板)来讲,DDR3是逐渐被抛弃的内存标准,从六代平台出现开始,英特尔就开始抛弃了DDR3内存,转而只支持DDR4内存。当年DDR3取代DDR2的时候足足用了两年时间,现在看来DDR4取代DDR3却已经 早早完成了。





规格

这一部分主要介绍内存的性能参数以及选购标准。由于DDR4内存的普及已经完成,对入门用户来讲,选购内存的方向比较明确,只有以下四个:

1.容量:盲目追求大容量内存是不可取的,尤其是当下内存价格比去年翻番的情况下。对广大用户来讲,8G乃至16G的内存已经完全够用。

2.通道数:这是个老生常谈的话题,组双通道或者四通道带来的性能提升到底有多大我们不作讨论,在此只给建议。拥有独立显卡的机器单条单通道内存已经足够用,遇到性能瓶颈的时候也方便直接升级为双通道;而只有核显的用户我还是建议组双通道。【多通道内存一般是指主板上相同颜色的插槽,具体安装方法请参考主板说明书】举例来讲,小明有一条8G内存,平常用起来根本感受不到任何内存带来的瓶颈,后来开的程序变多了对游戏的追求也上去了,8G不够用了,小明就又买了一条一样的8G内存组建了双通道,16G内存用的很爽。而跟小明一起装机的小强当初选择了双通道4GX2内存,感受到瓶颈的时候已经无法很方便地进行升级了,只能扔掉原来的内存,重新购买了两条8G内存。

3.品牌:当前市场环境下,几乎所有内存厂商都承诺为自己的内存提供终身质保,而内存的稳定性一直是所有电脑配件里数一数二的(另一个是CPU),只要机器点亮并正常使用了,内存就基本声可以用到电脑退役。那为什么选购的时候还要考虑品牌呢?原因在于不同品牌的内存在兼容性方面会有比较大的差异,兼容性较差的内存比较挑主板,遇到不合适的主板了很容易引发一系列诸如蓝屏之类的疑难杂症。选购内存的时候选择大厂内存总没错,因为大厂生产的产品基本都会出现在每一片主板罗列出的支持内存型号列表中。

4.频率:除了日常工作中经常用到专业软件进行各种3D场景渲染的用户,普通用户不要盲目追求高频内存,原因在于除了特定的工作环境,高频内存对普通用户来讲感受不到任何提升。


买内存,看命,内存价格基本上会有个三年左右的波动周期,而今年正好是新周期的价格巅峰,刚需的话就买,不着急的话可以再等两年。

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